/* ==========================================================================
   KOMUNIKA: faqja e lojërave (/lojera)

   Ngarkohet vetëm këtu, pas site.css, dhe i përdor të njëjtat ngjyra dhe forma. Pa stile të brendshme
   (CSP-ja i bllokon): çdo gjë që ndryshon nga JavaScript ndryshon me klasa ose me ndryshore CSS.
   ========================================================================== */

.game-section {
  padding-block: clamp(28px, 5vw, 64px);
}

/* Titulli i faqes zë më pak vend këtu, që skena të duket pa u zbritur shumë. */
.page-head:has(+ .game-section) {
  padding-block: clamp(20px, 3vw, 36px);
}

.page-head:has(+ .game-section) .crumbs ol {
  margin-bottom: 12px;
}

.page-head:has(+ .game-section) .page-lead {
  margin-top: 10px;
  font-size: 1.05rem;
}

.game-layout {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(17rem, 20rem);
  align-items: start;
  gap: clamp(20px, 3vw, 36px);
}

.game-sr {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  overflow: hidden;
  clip-path: inset(50%);
  white-space: nowrap;
}

/* ---------- skena ---------- */
/* Proporcioni: 16:9 në kompjuter, 4:5 në celular; me kamerë e vendos skripti (--rw, --rh) sipas kamerës. */
.game-stage {
  --rw: 16;
  --rh: 9;
  position: relative;
  isolation: isolate;
  overflow: hidden;
  aspect-ratio: var(--rw) / var(--rh);
  border-radius: var(--r-lg);
  background: linear-gradient(180deg, #7fc3e8 0%, var(--sky-tint) 62%, var(--amber-tint) 100%);
  box-shadow: var(--shadow);
  container-type: size; /* proporcioni jep lartësinë; kartat e mbulesës ngjishen kur skena është e ulët (shih më poshtë) */
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

/* retë të buta (vetëm kur s'ka pamje kamere) */
.game-stage::before {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: -1;
  background:
    radial-gradient(ellipse 18% 8% at 18% 22%, rgb(255 255 255 / 0.85), transparent 70%),
    radial-gradient(ellipse 22% 9% at 74% 14%, rgb(255 255 255 / 0.8), transparent 70%),
    radial-gradient(ellipse 20% 8% at 58% 62%, rgb(255 255 255 / 0.7), transparent 70%),
    radial-gradient(ellipse 15% 7% at 12% 74%, rgb(255 255 255 / 0.7), transparent 70%);
}

.game-canvas {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

/* Gjatë lojës tërheqja mbi skenë nuk duhet ta rrëshqasë faqen. */
.game-stage.is-playing .game-canvas {
  touch-action: none;
  cursor: pointer;
}

/* Elementi i videos duhet të ekzistojë dhe të "luajë" (iOS), por nuk shihet: pamja vizatohet te canvas. */
.game-video {
  position: absolute;
  width: 2px;
  height: 2px;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

.game-hud {
  position: absolute;
  inset: 0 0 auto;
  z-index: 3;
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: clamp(10px, 2vw, 18px);
  pointer-events: none;
}

.hud-pill {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 0;
  padding: 6px 16px;
  border-radius: 999px;
  background: rgb(255 255 255 / 0.92);
  box-shadow: 0 2px 0 rgb(18 48 47 / 0.12);
  color: var(--ink);
  font: 700 clamp(1.05rem, 0.9rem + 0.8vw, 1.4rem) / 1.2 var(--font-display);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.hud-time svg {
  color: var(--brand);
}

.game-hint {
  position: absolute;
  inset: auto 0 14px;
  z-index: 3;
  width: fit-content;
  max-width: calc(100% - 24px);
  margin: 0 auto;
  padding: 8px 16px;
  border-radius: 14px;
  background: rgb(16 40 58 / 0.74);
  color: #fff;
  font: 600 0.95rem/1.35 var(--font-display);
  text-align: center;
  pointer-events: none;
}

/* ---------- mbulesat (fillimi, kamera, rezultati) ---------- */
.game-overlay {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 4;
  display: grid;
  padding: 12px;
  overflow-y: auto;
  background: rgb(255 255 255 / 0.22);
}

/* Mbi pamjen e kamerës vlon një mbulesë e errët, që karta të lexohet mbi çdo sfond. */
.game-stage.has-camera .game-overlay {
  background: rgb(16 40 58 / 0.4);
}

.overlay-card {
  display: grid;
  justify-items: center;
  gap: 10px;
  width: min(100%, 26rem);
  margin: auto; /* qendër, por pa e prerë majën kur skena është e ulët */
  padding: clamp(18px, 3vw, 28px);
  border-radius: var(--r-lg);
  background: rgb(255 255 255 / 0.96);
  box-shadow: var(--shadow);
  text-align: center;
}

.overlay-card > * {
  margin: 0;
}

.overlay-emoji {
  font-size: 3rem;
  line-height: 1;
}

.overlay-title {
  font-size: clamp(1.4rem, 1.15rem + 1vw, 1.9rem);
}

.overlay-title:focus {
  outline: none; /* fokusohet nga skripti në fund të lojës; nuk është kontroll */
}

.overlay-text {
  font-size: 1rem;
  line-height: 1.5;
}

.overlay-note {
  color: var(--muted);
  font-size: 0.85rem;
  line-height: 1.45;
}

.overlay-card .btn {
  margin-top: 6px;
}

/*
 * Skena e ulët (celular, ose kompjuter me kolonë të ngushtë): karta ngjishet që butonat të mos priten.
 * Pragjet maten sipas lartësisë së vetë skenës, pasi ajo ndryshon me dritaren, me kolonat dhe me kamerën.
 */
@container (max-height: 440px) {
  .game-overlay {
    padding: 8px;
  }

  .overlay-card {
    gap: 6px;
    padding: 14px 16px 16px;
  }

  .overlay-emoji {
    font-size: 2rem;
  }

  .overlay-title {
    font-size: 1.3rem;
  }

  .overlay-text {
    font-size: 0.95rem;
    line-height: 1.4;
  }

  .overlay-note {
    font-size: 0.8rem;
    line-height: 1.35;
  }

  .overlay-card .btn {
    margin-top: 2px;
    padding: 0.7rem 1.1rem;
    font-size: 0.95rem;
  }
}

@container (max-height: 380px) {
  .overlay-emoji {
    display: none;
  }

  .overlay-card {
    padding-block: 12px;
  }
}

/* ---------- ekrani i plotë ---------- */
.game-exit {
  position: absolute;
  right: 12px;
  bottom: 12px;
  z-index: 5;
  display: none;
  place-items: center;
  width: 44px;
  height: 44px;
  padding: 0;
  border: 0;
  border-radius: 999px;
  background: rgb(255 255 255 / 0.92);
  color: var(--ink);
  cursor: pointer;
}

.game-frame:fullscreen {
  display: grid;
  place-items: center;
  background: #000;
}

.game-frame:fullscreen .game-stage {
  width: 100%;
  height: 100%;
  aspect-ratio: auto;
  border-radius: 0;
  box-shadow: none;
}

/* Me kamerë skena mban proporcionin e pamjes, me shirita të zinj anash në vend që ta shtrijë. */
.game-frame:fullscreen .game-stage.has-camera {
  width: min(100%, calc(100vh * var(--rw) / var(--rh)));
  height: auto;
  aspect-ratio: var(--rw) / var(--rh);
}

.game-frame:fullscreen .game-exit {
  display: grid;
}

/* ---------- poshtë skenës ---------- */
.game-status {
  margin-top: 14px;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.95rem;
}

.game-help {
  margin-top: 4px;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.88rem;
}

.game-notice {
  display: grid;
  gap: 2px;
  margin-top: 14px;
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgb(179 54 31 / 0.25);
  border-radius: 14px;
  background: var(--coral-tint);
  color: #7a2812;
  font-size: 0.95rem;
  line-height: 1.5;
}

.game-notice strong {
  font: 600 1rem var(--font-display);
}

/* ---------- paneli anësor ---------- */
.game-side {
  display: grid;
  gap: 16px;
}

.game-card {
  padding: clamp(18px, 2.4vw, 26px);
}

.game-settings {
  display: grid;
  gap: 16px;
  margin-top: 16px;
}

.game-mode {
  display: grid;
  gap: 8px;
  min-width: 0;
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
}

.game-mode legend {
  margin-bottom: 8px;
  padding: 0;
  color: var(--ink);
  font: 600 0.92rem var(--font-display);
}

.mode-option {
  position: relative;
  display: block;
  cursor: pointer;
}

/* Radioja e vërtetë mbetet (për tastierën dhe lexuesit e ekranit), por vetëm kutia e saj shihet. */
.mode-option input {
  position: absolute;
  width: 1px;
  min-height: 0;
  height: 1px;
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
  opacity: 0;
}

.mode-body {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  padding: 12px 14px;
  border: 1.5px solid #d6cdbd;
  border-radius: 16px;
  background: #fff;
  color: var(--ink);
  transition:
    border-color 0.15s,
    background-color 0.15s,
    box-shadow 0.15s;
}

.mode-body svg {
  flex-shrink: 0;
  color: var(--brand);
}

.mode-body strong {
  display: block;
  font: 600 0.95rem/1.25 var(--font-display);
}

.mode-body small {
  display: block;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.85rem;
  line-height: 1.35;
}

.mode-option:hover .mode-body {
  border-color: #b9ad97;
}

.mode-option input:checked + .mode-body {
  border-color: var(--brand);
  background: var(--brand-tint);
  box-shadow: 0 0 0 3px rgb(34 118 117 / 0.15);
}

.mode-option input:focus-visible + .mode-body {
  outline: 3px solid var(--focus);
  outline-offset: 2px;
}

.mode-option input:disabled + .mode-body {
  opacity: 0.55;
  cursor: not-allowed;
}

.game-actions {
  display: grid;
  gap: 10px;
}

.game-actions .btn {
  width: 100%;
}

.game-stats {
  display: grid;
  gap: 10px;
  margin: 14px 0 0;
}

.game-stats > div {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding-bottom: 8px;
  border-bottom: 1px dashed var(--line);
}

.game-stats dt {
  color: var(--muted);
}

.game-stats dd {
  margin: 0;
  color: var(--ink);
  font: 700 1.1rem var(--font-display);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.game-note {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  gap: 10px;
  margin: 0;
  color: var(--muted);
  font-size: 0.88rem;
  line-height: 1.5;
}

.game-note svg {
  flex-shrink: 0;
  margin-top: 2px;
  color: var(--brand);
}

/* ---------- përshtatja ---------- */
@media (max-width: 960px) {
  .game-layout {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
  }
}

@media (max-width: 640px) {
  .game-stage {
    --rw: 4;
    --rh: 5;
    border-radius: var(--r-md);
  }
}
